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熱血傳奇這款游戲體驗怎么樣?80后老干部的童年

《傳奇》基本都是一些80后老干部的童年,但是在那個年代里可謂萬人空巷 ,風靡整個大陸市場。在傳奇游戲中,戰士、法師、道士這三種職業可供選擇。每種版本的體驗不同,下面就各種說明一下。

變態版本,比如網上廣告比較多的那種傳奇類手游、頁游,畫面花里胡哨,操作簡單粗暴,一刀999級,帶翅膀,可掛機,充值土豪秒殺平民玩家,沒有平衡性可言,這種快餐類傳奇游戲我覺得沒什么意思。

因為變態版本傳奇太多,千差萬別,所以我這里只評價早期復古版本的,我評價的這類版本傳奇游戲的前提是充值不會獲得任何破壞游戲平衡性的道具,比如裝備、游戲幣、洗紅名卷、祝福油等等。我只評價這種單純的原始版本傳奇的游戲體驗:

首先,傳奇這游戲里,任何玩家你都可以殺死,任何怪物你都可以殺死,做什么都沒有等級限制,沒有地圖區域限制,想打誰打誰,想去哪去哪,一切無限制,只怕你游戲角色太弱。自由度很高,而且殺死玩家和怪物會有幾率掉落裝備和寶物,誰先撿到歸誰,隨機性大,投機性大,非常有運氣空間,傳奇吸引我的一和重要地方就是這種無限制性和運氣性。你運氣夠好可以只打一只怪就爆裁決之杖,也可以游戲機里殺一個玩家體就爆出他的裝備,爆出了你會非常開心!打的每一只怪都有一種期待感,會讓你有耐心同時不失樂趣。xunji20190501

畫面: 粗糙,但是夠簡潔,夠樸素,不費眼力。

操作: 簡單,流暢,易上手,但是成為高手不易。

打擊感: 傳奇的打擊感是一流的,武士砍半月彎刀、攻殺劍法、烈火劍法的動作和音效,真讓人有種刀刀入肉感覺!

平衡性: 所有裝備靠打,想打出好裝備要么你有團隊合作,要么你有個人技術獨闖龍潭,要么你有運氣。如果以上都沒有,還可以靠時間累慢慢打,總會有幾率打出好東西的。總而言之一句話,不是靠充錢變強的。都是自己積累的,積累出一身裝備和練出高等級會有成就感。但是職業PK平衡性不是特別好。相同裝備和等級之下,一般來講,大團隊作戰是法師最強,小規模作戰是戰士強,單挑的話是道士強。


傳奇的體驗就是這些,主要是簡潔適中,有賭博性,慢慢打怪練級兼打寶有積累感有成長感和成就感,打架激情操作簡潔,略帶一點武俠風格,團隊戰斗的時候讓你有馳騁沙場的感覺。缺點是現在玩起來,如果沒有朋友一起或者有特殊目的,拋開情懷,單純的玩這種復古原始版本的傳奇,你會感覺有些枯燥。

總之在哪個年代真的很好玩,不怪當年🔥遍神州大陸!當然了這是十七八年前的傳奇版本,用現在的視角現在看起來,游戲的畫面有些低劣,游戲的可玩性也就是豐富度也不太好。